近兩年,國漫動畫風光無限,《白蛇》、《哪吒》、《天官賜?!?、《三體》等一部部熱門IP讓國漫動畫開始變得炙手可熱,國漫動畫的崛起成為了年輕人口中常談的話題。而漫畫追更則成了日常生活中讓這些年輕人又愛又恨的環(huán)節(jié),“快樂五分鐘,痛苦一個月”成為了常態(tài)。不過,他們也樂意接受這樣的等待,新時代成長的他們對動畫質量顯然有更高的期待,但是這對于動畫制作者而言,無疑形成了更多的挑戰(zhàn),九游娛樂中心這也讓Unity動畫實時渲染技術被進一步地廣泛應用。
Unity動畫實時渲染技術,效率增幅超300萬倍,極大降低了動畫創(chuàng)作成本
除了政策支持,新技術的加速發(fā)展及應用促進國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)升級,5G應用、實時渲染技術等能夠進一步釋放內(nèi)容創(chuàng)作者的生產(chǎn)力,致力于“讓作者專注于創(chuàng)作”。
Unity大中華區(qū)影視動畫總監(jiān)成逸寧解說:目前國內(nèi)動畫渲染主要分兩種情況。在大屏幕的動畫電影領域主要還是用傳統(tǒng)的離線渲染的方法,因為對于大屏幕來說,渲染質量是放在首位的,離線渲染的時間并不是首要考慮的問題。
“傳統(tǒng)影視作品通常會使用預渲染,對硬件要求極高,如好萊塢的一部作品甚至需要幾百臺高配電腦或集群同時運作,一部影片僅僅是渲染部分甚至需要耗時數(shù)月?!?/p>
另一塊是動畫番劇、動畫網(wǎng)劇領域,由于大多數(shù)動畫番劇網(wǎng)劇有著更新時間的壓力,很多都是以周更的形式來播出,所以這個時候實時渲染引擎就更能滿足這一類動畫片的制作需要。例如,使用Unity引擎進行實時渲染,可以將傳統(tǒng)離線萬倍,極大降低了創(chuàng)作成本。
Unity引擎的動畫實時渲染技術,革新了影視動畫領域的瀑布流式制作方式,大大縮短了制作周期。隨著5G網(wǎng)絡普及,甚至可以實現(xiàn)大型作品的云端實時渲染。“目前unity動畫實時渲染這種技術更多地被歐美的動畫制作公司所應用,比如迪士尼電視動畫《大白的夢》,皮克斯出品的VR短片《尋夢環(huán)游記》,英國BBC發(fā)行的《超級無敵掌門狗》等。”
▲Unity動畫技術制作Unity官方與迪士尼聯(lián)合制作動畫短片《大白的夢》
Unity大中華區(qū)影視動畫總監(jiān)成逸寧認為,這幾年國內(nèi)在動畫電影及動畫番劇上取得的成就令人矚目,也有了自成體系跟風格的動畫電影及動畫番劇。不過,隨著動畫制作進入到實時渲染引擎的階段,未來還將會面對更多挑戰(zhàn)。
“最大的挑戰(zhàn)還是人才的培養(yǎng)以及思想觀念的轉變,國內(nèi)動畫的從業(yè)人員,有很多都是傳統(tǒng)流程體系里培養(yǎng)出來的,對于用引擎制作動畫片的技術不是很了解,很多技術理念、知識都跟還停留在好幾年前,所以工作流程還是以傳統(tǒng)流程為主,將Unity引擎僅僅當作一個渲染器來使用,這樣沒有辦法將Unity引擎的優(yōu)勢發(fā)揮出來,這是阻礙實時渲染在動畫片制作上一個比較現(xiàn)實的問題。”
這個世界對于新鮮感的追逐是和過去不同的,現(xiàn)在的國漫動畫想要火,就必須同時在更新速度和質量兩方面下功夫,而起步較晚的國漫在動畫制作技術上相比國外同行還存在不小的差距。而想要在兼顧質量的前提下提高制作速度,那就需要大規(guī)模地應用像unity實時渲染這樣的動畫制作技術。
實際上,Unity引擎的技術革新也非常迅速,對于動畫公司而言,不僅僅需要藝術家轉向Unity引擎,學習新的技術。同時,還需要建立一支用好Unity引擎的技術團隊,可以將Unity引擎的最近技術應用到項目中去,幫助藝術家解決各種技術難題。進一步釋放內(nèi)容創(chuàng)作者的生產(chǎn)力,讓作者更加專注于創(chuàng)作。
Unity 是全球領先的實時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺。包括游戲開發(fā)、美術、建筑、汽車設計、影視動畫在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,都能借助Unity引擎將他們的創(chuàng)意變成現(xiàn)實。
Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運營和變現(xiàn)任何實時互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設備。公司超過1800人規(guī)模的研發(fā)團隊讓Unity的技術始終保持在世界前沿,同時緊跟合作伙伴迭代,確保在最新的版本和平臺上提供優(yōu)化支持服務。2020年,基于Unity開發(fā)的游戲和體驗在全球范圍內(nèi)月均量超過50億次。