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Unity動畫制作實時渲染技術革新 大幅降作成本

發(fā)布時間:2025-04-15點擊次數(shù):

  近兩年,國漫動畫風光無限,《白蛇》、《哪吒》、《天官賜?!贰ⅰ度w》等一部部熱門IP讓國漫動畫開始變得炙手可熱,國漫動畫的崛起成為了年輕人口中常談九游娛樂平臺的話題。而漫畫追更則成了日常生活中讓這些年輕人又愛又恨的環(huán)節(jié),“快樂五分鐘,痛苦一個月”成為了常態(tài)。不過,他們也樂意接受這樣的等待,新時代成長的他們對動畫質(zhì)量顯然有更高的期待,但是這對于動畫制作者而言,無疑形成了更多的挑戰(zhàn),這也讓Unity動畫實時渲染技術被進一步地廣泛應用。

Unity動畫制作實時渲染技術革新 大幅降作成本(圖1)

  Unity動畫實時渲染技術,效率增幅超300萬倍,極大降低了動畫創(chuàng)作成本

  除了政策支持,新技術的加速發(fā)展及應用促進國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)升級,5G應用、實時渲染技術等能夠進一步釋放內(nèi)容創(chuàng)作者的生產(chǎn)力,致力于“讓作者專注于創(chuàng)九游娛樂平臺作”。

  Unity大中華區(qū)影視動畫總監(jiān)成逸寧解說:目前國內(nèi)動畫渲染主要分兩種情況。在大屏幕的動畫電影領域主要還是用傳統(tǒng)的離線渲染的方法,因為對于大屏幕來說,渲染質(zhì)量是放在首位的,離線渲染的時間并不是首要考慮的問題。

  “傳統(tǒng)影視作品通常會使用預渲染,對硬件要求極高,如好萊塢的一部作品甚至需要幾百臺高配電腦或集群同時運作,一部影片僅僅是渲染部分甚至需要耗時數(shù)月。”

  另一塊是動畫番劇、動畫網(wǎng)劇領域,由于大多數(shù)動畫番劇網(wǎng)劇有著更新時間的壓力,很多都是以周更的形式來播出,所以這個時候?qū)崟r渲染引擎就更能滿足這一類動畫片的制作需要。例如,使用Unity引擎進行實時渲染,可以將傳統(tǒng)離線萬倍,極大降低了創(chuàng)作成本。

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