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行業(yè)洞察

2024騰訊游戲:邊焦慮邊「卷」爆款

發(fā)布時(shí)間:2025-03-19點(diǎn)擊次數(shù):

  游戲圈研究者老邱總結(jié)為:“騰訊似乎正在陷入一種FOMO(Fear of Missing Out)的狀態(tài)中”。那么,這種害怕錯(cuò)過的焦慮感從何而來?

  拿出2024年騰訊的成績單,最火爆的標(biāo)簽?zāi)^于《黑神話》和《DNF手游》,前者代表騰訊慧眼識(shí)珠的投資典范,后者代表其商業(yè)化模式的卓越成效,期間還誕生出《元夢之星》《三角洲行動(dòng)》等滿足不同玩家需求的游戲品類。

  但江湖從來不缺造夢者和新故事,鵝廠需要打破重建“新”項(xiàng)目,絕非蜻蜓點(diǎn)水式的參與感。

  這幾年游戲環(huán)境極具挑戰(zhàn)性,玩家對游戲品質(zhì)預(yù)期都非常高,而現(xiàn)有游戲的品質(zhì)和IP又很強(qiáng)大,的確很難做出成功的新游戲。

  老邱評價(jià)道:“這或許也是騰訊焦慮的根源。手握多款大IP既是其獨(dú)有的超級名片,也正是引發(fā)FOMO情緒的第一張“多米諾骨牌?!庇绕涫窃凇锻跽邩s耀》這樣的超級產(chǎn)品光環(huán)下,騰訊接下來要走的路,比我們想象的更具挑戰(zhàn)。(本文還有大量未提到的精彩內(nèi)幕,歡迎添加作者Who123start私聊)

  騰訊向來在游戲市場上有“先發(fā)制人”的超前意識(shí),無論是早年在戰(zhàn)術(shù)競技/沙盒競技游戲,還是近年在3A游戲制作上的投入,都體現(xiàn)了其敏銳的市場洞察力。

  只是在入局派對游戲這一領(lǐng)域上,騰訊稍晚一步。網(wǎng)易憑借《蛋仔派對》率先搶占社交賽道市場,并在春節(jié)期間成功抓住用戶,從而奠定了其在派對游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。

  面對賽道布局的壓力與爆款的焦慮,騰訊推出《元夢之星》,試圖重塑派對游戲市場的格局。馬化騰本人曾在內(nèi)部大會(huì)上表示:“《元夢之星》對我們來說不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴?!?/p>

  首先,通過買量、軟文、軟視頻鋪天蓋地的宣傳,為《元夢之星》造勢增加影響力。趙陸是一個(gè)接近買量渠道的圈里人,長年關(guān)注買量市場的走勢和變化。

  在《元夢》之前,網(wǎng)易《蛋仔派對》掏錢買效果廣告,每位用戶成本大概在5元,甚至抖音上不少博主愿意免費(fèi)自發(fā)地為《蛋仔》做內(nèi)容。

  據(jù)雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))了解,外界認(rèn)為《元夢之星》投入了巨額買量費(fèi)用,事實(shí)上,《元夢之星》的買量策略極其克制,單次購買用戶的成本在行業(yè)內(nèi)并不算高。

  此前,官方已多次澄清所謂的“14億費(fèi)用”并非買量或營銷費(fèi)用,而是“14億生態(tài)激勵(lì)基金”。這筆基金主要用于三個(gè)方面:3億元用于內(nèi)容創(chuàng)作者生態(tài)扶持計(jì)劃,10億元用于對UGC(用戶生成內(nèi)容)地圖創(chuàng)作者的全方位扶持,以及1億元用于搭建全民派對電競賽事生態(tài)。

  可以斷定,《元夢之星》的投入重點(diǎn)在于生態(tài)建設(shè)和用戶內(nèi)容激勵(lì),而非單純的買量營銷。其次,《元夢之星》更像是一支精英部隊(duì),集結(jié)了IEG內(nèi)部多個(gè)精英團(tuán)隊(duì)力量的合作項(xiàng)目?!捌渲邪ǔ塓Q秀、Z player以及曾制作過《爆笑向前沖》的團(tuán)隊(duì)等?!彬v訊游戲前員工李丸透露稱?!对獕糁恰讽?xiàng)目組的第一負(fù)責(zé)人是單暉,助理制作人是胡智罡,以玩法分化為核心,設(shè)立小組,多點(diǎn)出擊。

  由于《元夢之星》現(xiàn)在將其重點(diǎn)調(diào)整為特色玩法中,所以組長們不直接向胡智罡匯報(bào),而是向一把手單暉匯報(bào),只有部分特色玩法的組是向單暉匯報(bào)的。(本文未發(fā)布內(nèi)容,添加微信Who123start了解更多)紫童之前對雷峰網(wǎng)說過,‘元夢’在上線之前,被管理層要求“半年出東西,一年內(nèi)上線”這樣的硬核指標(biāo),所以團(tuán)隊(duì)內(nèi)部成員幾乎是日夜倒班,頂著壓力完成項(xiàng)目進(jìn)度。

  一位做引擎出身的UGC創(chuàng)業(yè)者錢伊也指出,以《元夢》現(xiàn)有的上千個(gè)組件來看,即使投入數(shù)億元人民幣,也至少需要一到半年的時(shí)間,才能堆積出相應(yīng)的內(nèi)容。對于《元夢之星》,老邱猜測騰訊的目標(biāo)是:與其追求完美,不如先完成上線,搶占一個(gè)地利更好的灘頭。

  有騰訊游戲前員工紫童表示:“《元夢》的存在導(dǎo)致《蛋仔》的數(shù)據(jù)明顯下滑。實(shí)際上,蛋仔與元夢之間的差異正在逐漸縮小,蛋仔的數(shù)據(jù)也在逐步接近元夢的水平?!辈贿^要想在派對游戲領(lǐng)域里穩(wěn)坐霸主,其實(shí)并不容易,“派對游戲市場潛力巨大,關(guān)鍵在于差異化。如果只是為了趕超頭部產(chǎn)品,肯定很難成功?!崩锨裾f道。

  但李丸認(rèn)為,《元夢之星》無法突破《蛋仔派對》重圍的原因,更大可能是騰訊小看對手了。“其實(shí)騰訊非常想復(fù)刻,過去用《和平精英》打爆《荒野行動(dòng)》的那次戰(zhàn)勝利,但是在‘元夢’身上不靈了?!?/p>

  經(jīng)歷過2017年“吃雞”大戰(zhàn)的看客們,總會(huì)把那場攪動(dòng)乾坤的商戰(zhàn),和當(dāng)下《元夢》和《蛋仔》的“火并”聯(lián)系在一起。

  但問題核心在于騰訊高估了自己UGC部門的水平,湘美補(bǔ)充道:“做 UGC 是一個(gè)非常好的夢想,可是需要意識(shí)到做 UGC的作者們水平往往參差不齊?!?/p>

  這樣造成的直接結(jié)果就是:第一,高質(zhì)量用戶的遷移成本過高;第二,很難吸引到《蛋仔派對》的這些小學(xué)生玩家。種種因素下,騰訊在派對游戲領(lǐng)域未能取得理想的結(jié)局,但也因此推動(dòng)了其在開放世界方面的探索。

  今年一月,開放世界PC游戲《幻獸帕魯》成為火遍全球的現(xiàn)象級“爆款”,當(dāng)時(shí)就有知情人士宣稱,騰訊正以此游戲?yàn)閰⒄臻_發(fā)新手游。

  源于騰訊內(nèi)部“賽馬制”的風(fēng)格,騰訊游戲前員工李丸表示,旗下幾個(gè)工作室也有涉足《幻獸帕魯》類項(xiàng)目。

  其中光子工作室也曾有“光子帕魯”(項(xiàng)目測試結(jié)束正在調(diào)優(yōu));天美工作室也參與此類型游戲的開發(fā)。另一款由騰訊游戲旗下天美工作室群研發(fā),基于UE 5引擎開發(fā)的開放世界RPG游戲《王者榮耀世界》,也是鵝廠的力推之作。就在1月21日,《王者榮耀世界》獲得國家新聞出版署的版號審批。官方發(fā)文稱,爭取以更完善的內(nèi)容和玩家們見面。

  公開報(bào)道顯示,由于騰訊與英偉達(dá)進(jìn)行深度合作,該游戲能夠支持最新的光線技術(shù)。

  但騰訊內(nèi)部對該項(xiàng)目采取高度保密措施,僅在去年10月底放出一段6分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻。外界傳聞,此前天美工作室旗下的新項(xiàng)目《星之破曉》的叫停,也許是避免對《王者榮耀世界》造成負(fù)面影響。

  巧合的是,“破曉”與“世界”這兩個(gè)項(xiàng)目都曾歷經(jīng)漫長的開發(fā)周期,并在過程中遭遇過方向調(diào)整的波折。內(nèi)部人員湘美推測,《星之破曉》的失利對《王者榮耀世界》的開發(fā)和預(yù)期造成了影響,有內(nèi)部同事甚至得知‘破曉’項(xiàng)目停止后,并不感到意外?!?/p>

  公開報(bào)道顯示2021年‘世界’開始立項(xiàng),據(jù)李丸透露,《星之破曉》的開發(fā)周期長達(dá)八年,《王者榮耀世界》的開發(fā)也至少有六年之久。游戲圈資深人士羅勒來看,開放世界可以有多人玩法,關(guān)鍵在于規(guī)模而非人數(shù)?!锻跽邩s耀世界》的組隊(duì)模式為4人一小隊(duì),這種模式或許能帶來更好的玩家體驗(yàn),但實(shí)際結(jié)果在很多人看來,MMO 的味道很濃。羅勒擔(dān)心道,如果游戲最終呈現(xiàn)得太像 MMO,而與預(yù)期中的“大世界”玩法出現(xiàn)偏差,可能會(huì)讓一些玩家感到貨不對板。

  有騰訊人士甚至直言,鑒于《星之破曉》項(xiàng)目未能達(dá)到預(yù)期,其內(nèi)部也要對《王者榮耀世界》的開發(fā)保持穩(wěn)健態(tài)度,避免重蹈覆轍。

  由于《王者榮耀》在中國運(yùn)營多年,常年位于手游收入榜頭部,擁有龐大玩家群體,這些都為“王者榮耀世界”積累了相當(dāng)可觀的用戶基礎(chǔ)。

  也難怪羅勒如此評價(jià)二者之間的關(guān)系:“《王者榮耀世界》和《王者榮耀》猶如親兄弟?!绷硗庖豢钔瑯佑沈v訊天美研發(fā),EA正版授權(quán),競速賽車類的《極品飛車》也是騰訊在開放世界的另外一款產(chǎn)品。

  內(nèi)部人士湘美告訴雷峰網(wǎng),“客觀來看,‘極品飛車’的每一次測試成績都是提升比較明顯的?!?/p>

  湘美透露,《極品飛車》項(xiàng)目吸納了許多來自《QQ飛車》的核心開發(fā)人員,內(nèi)部對打造一款大型開放世界競速游戲抱有很高的期望。在技術(shù)開發(fā)方面,《極品飛車》采用的是虛幻引擎(Unreal Engine,簡稱UE),而《QQ飛車》則使用的是Unity引擎。虛幻引擎在畫面逼真度和質(zhì)量上更勝一籌,被業(yè)界公認(rèn)為3A游戲引擎。

  “客觀來說,極品飛車的每一次測試成績都是提升比較明顯”。湘美再次強(qiáng)調(diào)。據(jù)雷峰網(wǎng)了解,這款游戲產(chǎn)品在內(nèi)部最初的對標(biāo)對象是《王牌競速》。然而,在上線四個(gè)月后,《王牌競速》的市場體量和日活躍用戶數(shù)量均出現(xiàn)了下滑。

  在飛車競技類游戲中,騰訊無疑是經(jīng)驗(yàn)豐富的資深玩家。早期憑借《QQ飛車》,騰訊已經(jīng)獲得了可觀的收入,使其成為重要的吸金來源之一。如今對于開放世界的探索,騰訊所展現(xiàn)出的野心甚至超越了其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭。

  今年馬化騰在年會(huì)上大贊IEG部門,“非常爭氣和振奮?!钡ツ犟R化騰還在痛批游戲業(yè)務(wù) “好像躺在功勞簿上”,所有的態(tài)度轉(zhuǎn)變源于過去一年的口碑和業(yè)績。

  騰訊和游戲科學(xué)的融資過程,并非一帆風(fēng)順。坊間傳聞,騰訊與英雄的洽談事宜,被騰訊領(lǐng)導(dǎo)委托給騰訊互娛國內(nèi)商務(wù)負(fù)責(zé)人李納川。

  與他洽談具體價(jià)格的,正是英雄創(chuàng)始人吳旦。英雄互娛被騰訊接手的故事,就不再過多贅述,只能說是陰差陽錯(cuò),但帶來直接的影響便是,騰訊對游戲科學(xué)的曲線投資,已經(jīng)走出了第一步。

  得益于騰訊的入局,《黑神話》才能引入Epic研發(fā)的UE5(虛幻5)引擎,替換掉此前的虛幻4,使《黑神話》的畫面表現(xiàn)直接提升到次世代的第一梯隊(duì)。

  相比換引擎,更大的技術(shù)難點(diǎn)在于,《黑神話》可能是第一個(gè)同時(shí)應(yīng)用虛幻5 nanite特性(上億多邊形物體實(shí)時(shí)渲染)和 lumen特性(一種完全動(dòng)態(tài)的GI解決方案,可對場景和光線變化立即做出反應(yīng))的業(yè)界3A作品。這個(gè)技術(shù)的特點(diǎn)在于,掃描建模之后,不需太多手動(dòng)修改即可投入使用。(玩家看到的“到此一游”和“鋼筋”,本質(zhì)上是技術(shù)“過于先進(jìn)”的結(jié)果)在騰訊的幫助下,《黑神話》實(shí)實(shí)在在做到了很多“前無古人”——而作為項(xiàng)目推進(jìn)者的馬曉軼和執(zhí)行者的李納川,后來都進(jìn)入了《黑神話》片尾的特別鳴謝名單。

  隨著游戲的火爆,與《黑神話:悟空》相關(guān)的概念股在股市上表現(xiàn)出色,為騰訊的投資也帶來潛在的增值空間,也在不斷吸引更多優(yōu)秀的游戲開發(fā)人才和團(tuán)隊(duì)加入。

  老邱認(rèn)為,黑神話之于騰訊,是一次互相成就,也是補(bǔ)齊騰訊在3A方面的空缺。彼時(shí)騰訊的產(chǎn)品矩陣,MOBA、卡牌、休閑等等品類一應(yīng)俱全,就差一張二次元的王牌。

  為了補(bǔ)齊這張戰(zhàn)略拼圖,2024年,騰訊增持庫洛游戲公司,且合計(jì)持股比例已達(dá)51.4%,即傳統(tǒng)意義上的控股股東,同時(shí)英雄互娛也退出庫洛。有了庫洛,騰訊游戲矩陣上,“二次元”的這塊拼圖,也終于被補(bǔ)全了。盡管騰訊的持股比例已超過庫洛自身,但仍承諾保持庫洛獨(dú)立運(yùn)營的戰(zhàn)略不變。

  這里有個(gè)小插曲,當(dāng)時(shí)庫洛的項(xiàng)目《鳴潮》臨近上線,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的引擎負(fù)責(zé)人Jiff王宏波,在知乎上發(fā)布文章稱,自己已經(jīng)在兩個(gè)月前于《鳴潮》項(xiàng)目離職,并發(fā)布相關(guān)感慨,表示“游戲行業(yè)越來越撕裂”。

  根據(jù)網(wǎng)絡(luò)公開消息,王宏波此前也在 Epic 官方的 UE 技術(shù)交流會(huì)上分享《鳴潮》中的一些渲染技術(shù),在社交平臺(tái)上也發(fā)布過多條游戲技術(shù)相關(guān)回答。

  庫洛作為一家“小而美”的游戲公司,在資金、技術(shù)和資源方面確實(shí)稍遜于大廠。因此,尋求騰訊的背景支持對仍在成長中的庫洛而言是首要考慮。綜合來看,黑神話和庫洛都讓騰訊和對方達(dá)到“雙贏”,只是在自研方面,騰訊或許還需要點(diǎn)時(shí)間成為贏家。

  2024年的騰訊年會(huì)上,總裁任宇昕將競技對戰(zhàn)類游戲視為騰訊游戲業(yè)務(wù)的基石。

  回顧過往,無論是《三角洲行動(dòng)》還是《地下城與勇士》(DNF)手游,都屬于這一基本盤中的明星產(chǎn)品。作為騰訊首款多端第一人稱射擊游戲,《三角洲行動(dòng)》上線之時(shí),游戲全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已突破4000萬,成為騰訊首款多端跨平臺(tái)產(chǎn)品。騰訊游戲前員工李丸對此盛贊:“鵝廠確實(shí)在提升游戲工業(yè)化品質(zhì)方面確實(shí)非常擅長,這一點(diǎn)在《三角洲行動(dòng)》中體現(xiàn)得尤為明顯。”

  但另一游戲圈人士羅勒指出游戲存在的問題,“《三角洲行動(dòng)》雖然畫面一流,但玩法和體驗(yàn)上卻也存在一些爭議。

  綜合來看,盡管《三角洲行動(dòng)》距離《戰(zhàn)地》等成熟作品還有一段路要走,但它在國產(chǎn)射擊領(lǐng)域已屬領(lǐng)先,自9月底上線以來,該游戲在用戶日均使用時(shí)長和留存率上都表現(xiàn)不俗。再看《DNF》手游的表現(xiàn),于今年5月21日于國內(nèi)上線,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在5月最后的11天,DNF手游在國內(nèi)iOS市場的收入已經(jīng)超過《王者榮耀》和《和平精英》的收入總和,使得5月騰訊游戲在移動(dòng)端的收入實(shí)現(xiàn)了12%的增長。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《DNF》手游自從上線一個(gè)月時(shí)間,一直位于游戲免費(fèi)榜和動(dòng)作榜的TOP3。據(jù)AppMagic估算,12月1日,由騰訊發(fā)行的《地下城與勇士:起源》(后簡稱DNF手游)在中國App Store的收入已經(jīng)達(dá)到了10億美元(約合人民幣72.8億元)。

  其實(shí)早在2005年問世以來,《DNF》就憑借其深厚底蘊(yùn)、獨(dú)特的游戲機(jī)制,在全球PC端風(fēng)靡一時(shí)。在2024年第二季度,發(fā)行商N(yùn)exon新發(fā)布的游戲中,《DNF》已成為中國市場最成功的手機(jī)游戲之一,成功喚醒了數(shù)百萬《DNF》IP的忠實(shí)粉絲。

  如今,騰訊游戲?qū)⑦@一經(jīng)典IP移植到移動(dòng)平臺(tái),是其戰(zhàn)略布局中的關(guān)鍵一步?!禗NF手游》的推出,不僅滿足了玩家對正統(tǒng)橫版格斗手游的期待,更憑借《DNF》的經(jīng)典IP和該品類在手游市場的稀缺性,具備了在手游市場取得成功的先天優(yōu)勢。

  對于《DNF》這樣的大IP,據(jù)GameLook認(rèn)為,其流水抽成合理區(qū)間可能是25%-30%區(qū)間。假設(shè)以25%抽成計(jì)算,《DNF手游》的二季度國服流水應(yīng)該接近80億人民幣;若以30%來算,《DNF手游》國服的流水則是67億人民幣。此外,從高用戶留存率來看,經(jīng)過驗(yàn)證的豐富玩法、內(nèi)容和活躍的本地化運(yùn)營,是促成另一款常青熱門游戲的必要條件。

  不過一名游戲領(lǐng)域研究者認(rèn)為,騰訊今年整體策略相對保守,但正在向好的方向發(fā)展,這對于2025年而言是一個(gè)比較積極的信號。就在前幾日,騰訊游戲?qū)?nèi)官宣了天美新的組織架構(gòu),以及40余名基層干部(組長/總監(jiān))的晉升信息。

  未來天美將繼續(xù)在總裁姚曉光的帶領(lǐng)下,劃分為四大研發(fā)子工作室(J1、L1、J3、T1),并另有負(fù)責(zé)創(chuàng)新孵化的Z1 Studio和國際化的G1工作室。同時(shí),天美還將圍繞各個(gè)子工作室的核心能力,打造專屬的中臺(tái)能力。此前就有相關(guān)人士傳言稱“天美四分天下,逐步在進(jìn)行內(nèi)部調(diào)整”。此番調(diào)整倒意味著管理層的一次勇敢嘗試,對騰訊來說能夠釋放更多創(chuàng)新活力。

  細(xì)數(shù)過去一年的產(chǎn)品,騰訊幾乎在各個(gè)領(lǐng)域內(nèi)都有拿得出手的作品,新一季度的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)亦堪稱亮眼,這無疑印證了其商業(yè)模式的成功與市場認(rèn)可,也側(cè)面反映出這家巨頭在內(nèi)容多元化及技術(shù)創(chuàng)新上的持續(xù)投入。

  但面面俱到的同時(shí),騰訊卻尚未找到能夠接替《王者榮耀》和《和平精英》的下一代爆款,這或許正是其在市場競爭壓力下產(chǎn)生FOMO焦慮的根源。正如游戲研究者羅勒之前所說,鵝廠新產(chǎn)品成功的概率不如之前,恐怕專注于長青款游戲,可能是當(dāng)下的最優(yōu)策略。從經(jīng)濟(jì)周期規(guī)律來看,在經(jīng)歷平峰和低谷之后,才是上坡路的開始,互聯(lián)網(wǎng)巨頭亦不能免俗,騰訊也是。九游娛樂官方九游娛樂官方

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